VALDYN のケーススタディ

VALDYN を使用した現実のシミュレーション

Realis Simulation のチーム + イニシアチブの一環として、従業員は、Realis Simulation のユニークな機能を革新的かつ楽しい方法で強調し、実証するグラフィックまたはアニメーションの作成に挑戦しました。

Realis Simulation の主任ソフトウェア エンジニアである Jonathan Prail は、ブランコに乗っているマネキンをモデル化するというアイデアを提出しました。  使用する ヴァルディン、できるだけ短い時間で大きな振り角を実現することを目的として作られたモデルです。 VALDYN のダイナミック ソルバーの能力を最大限に活用し、一般的な運動方程式の解決と強力な 2D アニメーションというソフトウェアの 2 つの貴重な機能を実証しました。

最初のステップでは、梁と 2D 形状を接続してスイングの構造を作成し、続いて重力による下向きの力を追加しました。

スイングを動かす主な要因は、ライダーが勢いをつけるために脚を移動す​​る現実世界と同様に、重心の移動であると想定されていました。質量が移動すると、モデルは平衡を回復しようとします。 そして、各フェーズを通じて重心を移動させるための制御戦略が実装されました。マネキンの頭の水平速度が正の場合、脚はまっすぐになり、重心と足が前方に移動します。速度が負の場合、足を後ろに動かすために脚が曲がります。

いくつかの実験と最大曲げ角度と変化率の微調整により、Jon は革新的にリアルなスイング モデルで VALDYN のパワーとポテンシャルを実証することに成功しました。

VALDYN swing